ノーネーム・ノーライフ

とある論者の鋏断絶(ハサミギロチン)


こんばんは ノーネームと申します 今回は役割論理に関係があるようでそんなことはない昔話

 f:id:no-name-no-life:20200821220755p:plainf:id:no-name-no-life:20200821220820p:plainf:id:no-name-no-life:20200821220458p:plain

 1.バトレボ老人会があるらしい

先日ツイッターでこんなツイートを目にしました

 

 

なんでもベテラン中のベテランポケモン実況者のワキ氏がこれまたバトレボ時代からの実況者であるしゃけ氏ヤズマ氏を誘ってつべで活動をやるらしい・・・とのこと(@ってなんぞや?と思う人がいると思いますがバトレボではトレーナー名+@ or @+トレーナー名で撮影してますよ若しくは撮影してもいいですよ意味のハズ・・・)

 

当時を知っている視聴者の方々からすればなんととも感慨深いことなんですが特にヤズマ氏は6世代で一切合切実況にけりをつけて現実に努力値を振りなおすということで完全引退されたので正直驚きました

 

ヤズマ氏といえばみくる氏、ヤャラ氏、めたそる氏と並び役割論理界では知らぬ者はいないほどの役割論理の実況者でありヤズマ氏=役割論者というイメージを持っている方は少なくはないでしょう しかし私個人ヤズマ氏に関して強烈な印象を持った出来事を覚えているので痴呆にならないうちに書き連ねておくことにしました

 

2.リアルポケモンリーグ 

当時第4世代はDSシリーズでランダム対戦がなかったため廃人(死語)たちはコミュニティサイトでフレンドコードを交換そして対戦していた 上記のリアルポケモンリーグ(通称リアポケ)というサイトもその一つで地味にポケモンwikiニコニコ大百科にも記事のある由緒正しき?サイトでもある

特異な雰囲気のサイトでありざっと説明すると

「リアル」「ポケモンリーグの名前の通りジムリーダーと挑戦者が存在する

・ジムリーダーは緩急あるものの基本的にはタイプ統一・種族値縛り・イーブイズのようなコンセプトが存在する(本当に様々)

・対戦は掲示板でジムリーダーが募集→挑戦者が応募という形で行われる

・挑戦者が勝利した場合ジムリーダーはバッジとして相棒ポケモンの孵化あまりを交換する

・その交換の際挑戦者から受け取ったポケモンのIDをリーグ期間終了後UNEIに提出

・UNEIはIDを集計 多くのジムリを倒した上位成績者が決勝トーナメントで戦う

・決勝リーグが終わりその期の四天王及びチャンピオンが決まる 

 

といった流れである・・・すごくガラルのリーグっぽいとプレイしていて思いました

人気の一番理由は何と言っても○○ジムのリーダー▼▼みたいなロールプレイングができること・運営がド変態なことだったと思います

 

ちょっと話はそれましたがヤズマ氏の前身ラズマさんもリアポケのクワナジムジムリーダーとして相棒はグライオンコンセプトはハサミで活動されていましたとさ 

 

3.突発企画「ラズマファクトリー」

リアポケは上記で説明したようなおおよそ1か月を1期とする通常リーグに加え有志が開催する突発企画もあり(ダブル企画、地域対抗戦、ラジオ企画等)がありラズマ氏主催のラズマファクトリーなる企画が開催されました 

ルールは

・ラズマさんが育成したポケモンのみを使用

・ファクトリーの名の通り対戦後1体ずつを交換

・対戦形式はダブルエリミネーション方式

というものである

 

水統一大会ということもあり優勝者はルンパッパを手にした方・・・そしてファクトリーヘッドのラズマが勝負を仕掛けることになる・・・!

初手は優勝者がルンパッパ ラズマさんがキングラー ルンパが3タテして終わると思いきや

 

 

 

キングラーのシザークロス! ルンパッパは倒れた!

 

 

 

ハチマキキングラーであっさりと優勝者をはねのけたラズマ氏 汚いさすが工場長汚い・・・というのは冗談にしてラズマ氏に持っていた強い印象はこれである なんかすごいラズマ氏の秘密をと思った方本当にすいません

 

4.終わりに

ラズマ氏というよりかはリアポケのお話になってしまいましたがリアポケ自体は4世代こそ栄華を極めたもののBWからのランダム対戦実装がきっかけで少しづつ過疎っていってしまったみたいですね(それでも形を変えUSMまでは企画等行われていたみたいですが) 自分自身8割くらいROM専見たいなもんでもっと勇気を踏み出してあの日のリアポケを楽しめればよかっのになあと偶に思います

最初の話題に戻りますがバトレボ老人会では仲間大会等あるみたいなので興味がある方ワキさんのツイートを見て参加などされたらいかがでしょうか

 

おしり

 

【役割論理】YT!YT!~届かぬ思い~【ヨロイビギニング】

ケイブニンwwwノーネームと申しますぞwww

 

7/24~7/26にかけて開催された公式インターネット大会「ヨロイビギニング」に役割論理を用いて挑んできましたなwww 今回はその構築記事となりますぞwww

ぶっちゃけ戦績はありえないレベルですがご気軽に見ていただけると幸いですなwww

またこの構築はあくまでもヨロビギニング環境におけるものとしますぞwww注意される以外ありえないwww

 

 1.ヨロイビギニング

ポケモン剣盾のヨロイ図鑑に登録されているポケモンのみが使用可能な大会ですなwww こちらの構築も制限される代わりに通常のランクマで猛威を振るうポケモンも使用禁止になりますなwww

 

 2.特に警戒したポケモンと構成YT

f:id:no-name-no-life:20200709215051p:plain・・・相も変らぬダイジェッターですなwww普段のランクマで対策になりえるヤッチラ・ヤュラル・ヤレベが出場不可なのに加えジバコイルの存在から地震所持率が高いと予想されるため対策が限られますなwwwまた威嚇持ちや耐久に振った個体が増えそうなのも不安材料ですなwww

 

f:id:no-name-no-life:20200709225343p:plain・・・ヤャラ同様等倍範囲が非常に広いですなwww一致両半減のヤット・ヤズレがいないのでうまく対面有利を活かしサイクルの中で崩したいですなwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726143436p:plain・・・硬い上ダイマックスしてそれなりの火力で殴ってくるのが厄介ですなwww輝石をはたくか眼鏡かけた特殊で対処しますぞwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726143642p:plainf:id:no-name-no-life:20200726143654p:plain・・・マリルリやギャラ対策の粉要因ですかなwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726143754p:plain・・・威嚇による誤魔化しを許さない広範囲ダイジェッターですなwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726143845p:plainf:id:no-name-no-life:20200726143910p:plainf:id:no-name-no-life:20200726143928p:plain・・・それなりの攻撃性能を持つ起点要因ですなwww単体ではそこまで大したことないかもしれませんがYTに対策要員を割くかといわれるかといわれると話は別になりますぞwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726144305p:plainf:id:no-name-no-life:20200726144317p:plainf:id:no-name-no-life:20200726144333p:plain+かじり亀やカマスジョーを加えた雨構築・・・構築に幅がありそうですなwwwただこちらの投入するヤケモンの関係上そう重くはなりそうにないですなwww

 

ウーラオス・・・特に一撃のハチマキ暗黒強打がやばいですなwwwヤリルリしかロクに役割持てませんぞwww対策必須ですなwww

 

他にも対策が必要なポケモンはいましたがかなり気にしたのは以上ですかなwww

これらを踏まえたYTの紹介ですなwww

 

f:id:no-name-no-life:20200709215051p:plain@達人の帯 努力値H244A252B20 アクアテール/ストーンエッジ/パワーウィップ/じしん

言うまでもないYTの過労死要因ですなwww8世代初期は弱体化したといわれてましたが8世代最強ヤケモンと過労死枠の称号を取り返しましたなwww対策困難なギャラに役割が持てるのがこいつくらいとかありえないwwwパワーウィップの存在から雨勢にも強いですぞwwwしかし本YTでは他のヤケモンたちの過労死防止のために添えるという選出が多かったですなwww (具体的に言うとフーディンウルガモス、ガラガラ、格闘勢の他ゾロアーク検定をもろともせず殴るなど)

 

f:id:no-name-no-life:20200709225343p:plain@こだわりハチマキ 努力値H220A252B12D20S4 アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ

対策困難なウーラオスに役割の持てる唯一無二のヤケモンですなwww じゃれつくの威力がいろんな意味で破壊力抜群な3代目ヤイドルですなwwwお相手のサイクルが勝手に崩壊していきますぞwww格闘・竜に加え雨にも強めであることから選出は圧倒的に1位ですなwww一方でドヒドムドーあたりに受けられがちなのでそのあたりを他のヤケでフォローしてやる必要がありますぞwww最初は精霊プレートの予定でしたが急遽ハチマキに変更しましたなwwwこのYTはルガルガンが非常に重く先発のトンボルチェンで削りヤリルリでアクジェ読みのアクセルを受けて倒すという無茶苦茶な立ち回りもやってましたなwww

余談ですがヤリルリの耐久自体はあてにならないといわれています(低くはないがとびぬけて高いわけではない・役割対象に高火力ポケモンが多い・遅めなので被弾もしやすいことから)が今回はミリ耐え連発して役割遂行を果たしていたのでうまく過労死を防げていたんじゃないですかなwww

ちなみに以前役割論者のめたそる氏の動画でヤリルリヤリロリというクッソ卑猥な誤植がされていたことがありましたなwwwどの動画か覚えられている方がいらしたら教えていただけませんかなwwww

 

f:id:no-name-no-life:20200709225135p:plain@こだわりメガネHC252B4 かみなり/ラスターカノン/トライアタック/ボルトチェンジ

ポリ2ドヒドムドーをまとめて粉砕する言わずと知れたゴルゴ所長ですなwww

結構マリルリ受けに上記の連中が出てくることがあったので自然とこのヤケモンの選出も多くなりましたなwwwアナライズ眼鏡雷の火力がヤバコイルの一言で半減のジバコイルジャラランガを余裕で半分削るなどすさまじい活躍を見せてくれましたぞwww対マリルリの要でもありヤャラやヤリルリ対面でヤバコに引くことでじゃれに対し低負担降臨→流しの際に眼鏡の火力が炸裂・・・という流れで崩していましたなwww対ギャラは対面時は不利ですがジェットへの受けだしによるダイマターン稼ぎは可能ですなwwwダイスチルで勝ち筋を残す動きも場合によってはアリエールwww

 

f:id:no-name-no-life:20200709225122p:plain@太い骨HA252B4  フレアドライブ/ポルターガイスト/骨ブーメラン/かわらわり

上記の3体だと少しSに振った電気技+ボディプレス持ちのジバコイルに蹂躙されるためその対策ですなwww地味に嫌なゲームを仕掛けてくるであろうGヤドランにも強いですなwww

当初はラッキー絡みの受けループ突破用に石頭の予定でしたが上記3体との相性補完に優れる避雷針に変更 結果正解でしたなwww(結構石頭ワンチャンで電気技うってくる人もいた)

特にヤリルリの苦手なジバコ・毒タイプに対し引き先を用意できるというのはよかったですなwww一方ハチマキ一撃ラオスと対面すると引き先のヤリルリが緑バーギリギリまで削れるのが非常に苦しかったですなwwwあとはルガルガン入りに対し先発で投げブーメランで襷もろとも粉砕するという無茶苦茶な立ち回りもしてましたなwww

この枠は本来対起点要因としてヤャラランガ・先生と最後まで悩みましたが

(ヤャラランガ→ジバコイルに加え受け・雨・一撃ラオスに強め

サイドン先生→ウォーグルギャラドスに強め(狂気) また全員連続技が使え先発の襷カウンターとかに強い)

総合的にロジックして対ジバコイル性能を持ったヤラヤラになりましたなwww

 

恐らくこの辺までは技・努力値に多少の違いはあれどほかの参加されたヤーティストの方とほぼ変わりないと思いますぞwwwいわば主軸4体ですなwww

 

一撃ウーラオス@黒い眼鏡H220A252B36 暗黒強打/インファイト/蜻蛉かえり/かみなりパンツ

ドット絵探したけど見つかんなかったですなwww・・ワルビ・ラッキー・Gヤドラン・ジバコみたいなPTには刺さると思って先発で使いましたぞwww

ほぼ暗黒強打ばっかり撃ちましたぞwwwその他ルガルガンの処理ルートとして考えていたのが上記の通りラオスの蜻蛉で襷を削ってヤリルリで倒す・・・というものでしたがしょっぱなカウンター食らって交代先のヤリルリが役割放棄まで追い込まれたり本気で危ない橋わたってましたなwwwありえないwww

暗黒強打の確定急所火力に慣れすぎて威嚇が入っていることに気づかずギャラ対面で無理やりしてダイマするなど大会中の情けないプレイングの生みの親でもありますぞwww 

強いは強いんですが結構メタも激しくフーディンがマジシャ仕込んでいたり先にギャラがダイジェットで上とってくるなど動きにくい部分は否めませんでしたなwww

ヤリルリに強いポケモンに強め且つラオス対面でも暗黒強打を撃たれないので先発でヤリルリと組ませたかった気もしますぞwww

ぶっちゃけヤケモンに比べて技の洗濯も繰り出しもすごく雑に使った感が否めませんなwww研究不足が露呈してますぞwww

 

f:id:no-name-no-life:20200726154037p:plain@いのちのたま HC252A4 りゅうせいぐん/だいもんじ/かみなり/いわなだれ

ここまで今回のYTがどうやってヤリルリの火力を押し付けていくか?というコンセプトになっていたのでヤリルリを受けに来ると予想できる草・毒の方々に強めなヤメルゴンを採しましたなwww この竜枠がヤーティストによってはヤャラランガだったりヤラミドロになっていると思われますぞwww

特殊耐久の高さからジバコイルや雨指導要因のペリカンやガマくんとかえるくん ヤドラン、そしてウルガモスに強いのがグッド 技範囲から受けループのドヒドイデ・ムドーあたりもにらみを利かせることが可能ですなwww(現実ではジバコが雷連射して粉砕していましたがなwww)半面ギャラやウーラオスにほぼ無力で珠雷じゃマリルリを落とせないなど現在の議論で言われている攻撃面の懸念点について力不足を感じましたなwww ギャラ・ヤリロリの存在から雨には強めとは言ったものの用心棒で電気がいる場合ヤラヤラは連れて行きにくいのでヤメルを積極的に先発で投げダイドラグーンで粉砕してましたなwww(レントラーとか)

 

選出率はf:id:no-name-no-life:20200709225343p:plainf:id:no-name-no-life:20200709225135p:plainf:id:no-name-no-life:20200709215051p:plainf:id:no-name-no-life:20200709225122p:plainf:id:no-name-no-life:20200726154037p:plain>>裏♂といった具合ですなwwwダイマックスは主にヤリロリ・ヤバコ・ヤラヤラで切ってましたなwww

 3.重かったポケモン・意外な型

 

ウーラオス・・・言うまでもなくヤリルリが削れるとほぼ負けなので非常にきつい相手ですなwww

一撃は壁貼られてダイマックスされるとマリルリのダイヨウセイでも持っていけなくなるのが痛いですなwwwありえないwww

ギャラドス+ジバコイルの組み合わせ・・・上記の通り基本選出が対ラオスマリルリ+対ポリ2ドヒドのジバコなのでウーラオス+ギャラドス+ポリ2+ドヒドイデ+ジバコイル+後なんかといったPTと当たるとギャラを飛んでヤャラドスを選出するかジバコを読んでヤラヤラを選出するかの択が早くも発生してしまうんですなwww ジバコをヤャラの地震で処理できたらいいのですが結構Sに振ってる個体もいたので非常に危険な処理ルートですなwww

 

ポリゴンZ・・・強いなとは思ってたけど地雷とかそんなん頻度じゃないレベルで遭遇&虐殺されましたなwwwノーマル+電気+悪の攻撃範囲が尋常ではなく初手でおっきくなると試合が終わりますなwww やられたヤーティストは本当に多そうですなwww

本大会で役割の持てるヤケモンは存在しないし対面で勝てるのもジバコイルくらいとかありえないwww(珠アナライズダイサンダーなら勝てる) 今回のYTの最大火力であるヤラヤラのダイフレアドライブ(火力指数60900)でも無振りダイマポリ乙を9割程度しか削れないためマリルリ先発サンダーorアタック誘いヤラヤラ引き→アーク読みヤリルリバック→捨て前提のヤラヤラに再交代でダイマターンを過ごしジバコでダイマックスする位しか勝ち筋がありませんでしたなwww一応1度は勝てましたがなwww裏次第になる時点で弱いですなwww

 

ペンドラー・・・バトンかと思ったらいきなりダイマしてきたので弱点保険と思ったら弱点保険でしたなwww 保険警戒のプレイしなければならないのも厳しいですがダイロックでヤラヤラが過労死しましたなwww後は裏のジバコに好き放題やられましたぞwww

 

てってこ鍵太郎・・・相も変わらず粘土持って壁貼って今作では徹底抗戦で自主退場してくる面倒な相手ですなwww

初手にヤリルリ投げると電磁波撃ってくれるのでハチマキアクアテールでぶん殴るか(2敗) あとは初手ヤラヤラの瓦割連打ですかなwwwジバコでトラアタで追加効果に期待しつつ削りつつ時間稼ぎもありといえばアリですなwww

 

ウォーグル・・・要注意に挙げてたので野菜を豆乳しようかしたけど枠がヤラヤラになったのでかなりきつくなりましたなwww 個体はそう多くないのが救いでしたが・・・

 

ルガルガン・・・YT紹介で被害を最小限に食い止めるためあれこれやってますが先発前提の話なんですなwww最後に襷持ちが出てくるとほぼ負けとかありえないwww

 4.戦績

          

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2日目までは30戦22勝8敗ペースとかなり奮戦・善戦してたと思いますぞwww(自画自賛)

3日目の1戦目勝利して1700目前というところで一気に崩れ連敗を重ねてしまいましたなwww

是非とも1700到達して意気揚々と記事を書きたかったし情けない成績で構築記事なんて意気揚々と書いている姑息な私を許してくれ(ドルベ)

しかし構築に制限かかるのは厳しかったものの大会自体は楽しかったですぞwww

冠配信後もこんな大会あるんですかなwww伝説祭りなだけあって楽しむ暇はなさそうですがなwww(いろんな意味で)   

論者の方は8月の上旬のヤャット議論でお会いできますかなwww是非ともロジックを持ち寄って参加される以外ありえないwww

 

以上、拙い記事ですがご覧いただき感謝以外ありえないwww

 

ヤケモンと色違い

ヤッケモーニンwwwノーネームと申しますなwww

役割論者の皆様におかれましては鎧の孤島配信後、新規ヤケモン候補の議論に向け考察を深められているところですかなwww

 

鎧の孤島のアプデでは過去作のポケモンでもランクマッチに参加できるようになる「バトルレギュレーションマーク」が導入されましたなwwwまた特性カプセル・王冠・ミント教え技伝染の存在により極端な話性格違い・非理想個体・特性違いの個体でも補正ができるようになりましたなwwwこれにより多くの役割論者に過去作で連鎖を利用し色違い入手・8世代で活躍さてほしいという試みですぞwww

 

f:id:no-name-no-life:20200709233630p:plainf:id:no-name-no-life:20200709233643p:plainf:id:no-name-no-life:20200709233710p:plain

 1,色違い入手手段

おなじみ国際孵化の他6世代ではポケトレ(XY) 連続釣り(XY,ORAS)群れバトル(XY,ORAS)図鑑サーチ(ORAS)7世代では仲間呼び連鎖を行っていきますぞwwwXYのフレンドサファリも色違いの出現判定が追加されますがサファリ自体運がらみなのでここでは割愛しますぞwww

 

 2、連鎖によるヤケモン別色違い入手方法

ヤケモン軍

f:id:no-name-no-life:20200709215051p:plain・・・連続釣りで色違い入手が極めて容易なヤーティの過労死要因ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709220014p:plain・・・仲間呼び連鎖で入手が可能ですが呼び出し率が非常に低いですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709220212p:plain・・・ORASの図鑑ナビで入手可能ですが夢特性必須故入手には若干根気を擁しますなwww

f:id:no-name-no-life:20200709220245p:plain・・・竜星の滝にて図鑑サーチが可能ですが極めて入手は困難ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709220403p:plain・・・ポ二にて仲間呼び連鎖で入手可能ですなwww使用技の関係で連鎖要因はフェアリーを用いれば完封ですぞwww

f:id:no-name-no-life:20200709220501p:plain・・・図鑑ナビ及び仲間呼びで入手が可能ですが威嚇必須かつとびひざげりによる自滅には注意ですぞwww図鑑ナビ推奨ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709220537p:plain・・・ハードロックなイケメン先生ですなwwwORASのサファリで図鑑ナビで入手可能ですが突進による自滅には注意ですぞwww

f:id:no-name-no-life:20200709220557p:plain・・・図鑑ナビ及びポ二島の仲間呼びで連鎖可能ですなwww東の姿はOR限定ですぞwww

f:id:no-name-no-life:20200709220636p:plain・・・マボロシ洞窟での図鑑ナビで入手できますが型破り必須且つ洞窟という条件が極めて厳しいですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709221056p:plain・・・図鑑ナビ及び仲間呼びで入手可能ですが性能自体は他の妖に押されがちですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709221317p:plain・・・Yの群れバトル及びUSMの仲間呼びで入手可能ですぞwww火力範囲耐久すべてが高水準ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709221341p:plain・・・図鑑ナビ及びUSMの仲間呼びで入手可能ですが入手難度は高くヤケモンとしての性能も微妙ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709223554p:plain・・・XYのポケトレロゼリアが入手可能ですなwwwORASでも群れバトル及び図鑑ナビで入手可能ですが低確率と草むらの配置が厳しいですなwww

 

鎧の孤島ヤケモン候補軍(一部抜粋)

f:id:no-name-no-life:20200709225105p:plain・・・マボロシ島での図鑑ナビで入手可能ですなwwwUSMシェードジャングルでの仲間呼びでも入手可能ですが呼び出し率が低いですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709225122p:plain・・・ヴェラ火山公園での仲間呼び連鎖ですなwww今世代は避雷針石頭双方有用なのでどちらを引いてもおいしいですなwww進化はアローラ地方でさせるのですぞwww

f:id:no-name-no-life:20200709225135p:plain・・・ORASの群れバトル・図鑑ナビ及び仲間呼び連鎖で入手可能な優しいヤケモンですなwww磁力も有用ですがアナライズの火力はヤバコイルwww

f:id:no-name-no-life:20200709225209p:plain・・・ORの図鑑ナビ及びUMの仲間呼びで入手自体は可能ですが水上のサーチ及び呼び出し率の低さ そして適応力必須なのが極めて厳選困難ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709225316p:plain・・・古くから役割論理を支えてきた格闘ヤケモンですが今世代はメガ没収に加えすさまじいほどの逆風が吹いていますなwwwYのポケトレ及びORASサファリゾーンでの図鑑ナビで入手はできますぞwww

f:id:no-name-no-life:20200709225343p:plain・・・極めて優秀なタイプを持つヤイドルですなwwwORASの群れバトルと図鑑ナビを駆使し色違いを入手する以外ありえないwww草食はご愛敬ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709225611p:plain・・・仲間呼びで入手可能ですなwww再生力必須につき根気は必要ですなwww

f:id:no-name-no-life:20200709225638p:plain・・・コツは必要ですがハイナ砂漠での仲間呼び連鎖で入手可能ですなwwwヤれるワルビアルは神ですなwww我のヤルビアルもビンビンですぞwww


ズルズキンヤドンは群れバトルで色違い自体は入手しやすいのですが群れバトルで夢特性・色違いかつ特定のポケモンとなると気が遠くなりそうになるため割愛ですなwwwドラミドロは連続釣りで色違い自体は入手可能ですが夢特性が出ませんなwww)

 3、終わりに

 

色ヤケモンに手を出したことのないという方におススメは性能と入手のしやすさを兼ね備えたヤャラドスですなwww

ORASでしたらヤリルリ・ヤバコイル・ヤサイドン SM・USMだとヤンギ・ヤラヤラ・ヤャラランガが比較的入手難度が低い割にはヤケモンとしての能力が高くおすすめですぞwww

ひかるお守りをもらうのに必要な図鑑完成はUSMだと400匹ほどで済むので仲間呼びで入手できないポケモンを国際孵化で粘っていくのがいいんですかなwww

簡素な記事ですがこの記事を見て色違いヤケモンロードを歩まんとする方がいればこの上ない喜びですなwww自慢の色違いヤケモンを8世代ランクマで活躍させる以外ありえないwww

ポケ勢に勧めたいマリオカート8DX

こんにちは ノーネームです 

DLC第1弾配信までもう少しになりましたがいかがお過ごしでしょうか?

唐突ですが折角スイッチを購入したのにポケモン専用機となってる方 いませんでしょうか? それはもったいない!ということで今回はタイトルの通りポケ勢に勧めたいマリオカート8DX(以下MK8DX)ということで簡単な記事を書くことにしました

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おすすめする理由が以下のようになります

 

1,ポケモンの合間にやることもガッツリやりこむことも両方可能である

2,最近実況者内で密かに人気が出てきている

3,switchのローンチタイトルかつ未だに売れているタイトルでありオンの人口もまだまだ多い(初心者でも全然入りやすい)

4,基本動作とコースを覚えれば上達のスピードが速い 

5,アイテムが2つもてるようになったのでアイテムゲーもしやすい(逆もしかり)

6,グラフィックがきれい(小学生並みの感想)

7,一部のキャラクター・ジャンプアクションがとても良い(個人的にはキノピコワルイージ・デイジー・リンク・ヘイホーなど)    

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       ※ マリオカートTV(リプレイ機能)でスナップを撮るのも楽しみ方として良き

 

 

今世代ポケモンは登場ポケモン自体減ってしまったこと、DLC発売までに間があることからどうしてもポケモンに力が入らなくなってしまう人もいると思い、ぜひそんな時にやってほしいゲームとして(ポケモンやっていてもやってほしい)MK8DXを紹介しました ポケモンと違い1対1ではないので非常に気あるにできるゲームですね バランスとしては無印から若干の修正が入り、キャラクター・コースも多く長く楽しめるゲームだと思うので是非買ってください オンラインで対戦できるのを楽しみにしています。

 

おわり

TOP25%禁止杯ヤーティ

こんにちは ノーネームといいます 正真正銘初投稿です

先日ポケモン実況者の海鼠さん主催のTOP25%禁止杯という仲間大会が開催され、参加してきたので自分の回顧録も兼ねて記しておきます。

 

使用ポケモンとコンセプト

・環境に役割の持てるポケモンをヤケモン仕様(火力・耐久振り且つフルアタ)にしたヤーティで相手のサイクルを先に崩し勝利をめざす

 

ヤルズキン@こだわりハチマキ

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性格:意地っ張り 努力値:HA 技:膝/叩き落とす/エッジ/冷凍パンツ

本環境で唯一使用可能な正式なヤケモンである 役割対象の超・霊・無ポケモンが割と多そうだったため採用

過去作産ポケモンが使用可能であるためはたきを採用 そのためただでさえ悪いダイマックスとの相性がさらに悪くなってしまった しかしハチマキを持った一致技の火力・範囲は極めて優秀で相手に甘えた後投げを許さなかった やはり一致はたきは強い サブに悩むポケモンなのだがYT全体でオニシズクモに対する打点が少ないと思ったためエッジを採用 冷パンはフライゴン・アップリューを意識して採用した

威嚇は優秀な特性だがタイレーツやナゲツケサルに合わせられると無双を許すため注意が必要でもある

 

ヤクガメス@こだわりメガネ

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性格:冷静 努力値hbC

リザXと同じタイプを持ち役割論理において最強の技である竜星・オバヒを両方一致で撃てるポケモンである 地味に過去の禁止杯からずっと使っているポケモンでもある

今回はキュウコン達晴れ構築やデスカーンマタドガスのような微妙火力の物理受けに強さを発揮してくれた

この環境は妖がほとんどいないため竜星群が無効化されずズキン同様一致技の通りが極めて良い また異教徒型の存在からからやぶよみの挑発や電磁波ををもらいつつ相手のポケモンをお仕置きしていた C自体は微妙であることと眼鏡持ちなのでダイマkk数との相性はそこまでよくないと持ったが物理に厚い種族値とダイドラグーンの相性は抜群で物理ATの誤魔化しにダイマする機会は結構あった

 

ヤニシズクモ@しんぴのしずく

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性格:冷静 努力値hbC 

技:ハイドロポンプ/むしのさざめき/アクアブレイク/ギガドレイン

 

水技の火力がものすごくズキンの苦手な格闘ポケにもある程度抵抗でき、天候エースのテングルンパに強めなことから採用水技は無振りでもそこそこなのに対し水技以外は努力値振っても微妙なので両刀がいいと思う 試運転時は勇敢だったが身代わり分身ヤミラミにはめられたため急遽冷静に変更 ダイスト(アクブレ)はモスノウやエルレイドへの打点になったため両刀自体は悪くないと思うが特殊だとルンパッパがギリギリだったためルンパを意識するなら物理主体のほうがいいと思う 選出率は上2体に劣らず高く最もダイマックスしたポケモンでもある

 

 

ヤュバルゴ@いのちのたま

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性格:意地っ張り 努力値:HA 技:メガホーン/アイアンヘッド/ドリルライナー/はたきおとす

 

アップリューやモスノウに対抗するため採用 鋼枠は象さんやニャイキングも候補に挙がったが総合的にロジックしてヤュバに任せることにした

選出率自体は高くはないが腐ることはなく上記のポケモンに加えてふりゃの逆鱗に出してメガホーンで返り討ちにするという5世代みたいなプレイングもした 余談だけどダブルニードルは抹消されミサイル張りも覚えない

 

ヤンドール@達人の帯

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性格:控え目 努力値:HC 技:サイキネ/大地の力/冷凍ビーム/シャドーボール

格闘・電気が全体的に重くそれらの一貫を同時に切ることのできる存在として注目

C70という火力が最初から最後まで気になったがほかのポケモンが割と高火力であるため補完としての採用に至った

使ってみた感想としては耐性は優秀だが耐久・火力ともに中途半端さはぬぐえなかった

役割対象としては電気・格闘に対し投げていく予定だったが思ったよりも風呂トム・パッチドンが多くピカチュウもいたためなかなか電気受けの役割を果たせず、格闘もはたきや地獄突き・蜻蛉持ちが多かったため常にギリギリだった 攻撃面は範囲は優秀なもののやはり火力は低くダイマバクガメスを帯ダイアースで持っていけなかったり有利なはずなのに押し負けそうになった またエスパー技を等倍いかにするズルズキンエルレイドが激重になってしまったのは反省点 ネンドールといえばトリルのイメージが強くほかのメンツも鈍足なので選出誘導自体はできたのかもしれないが・・・

 

 

ヤソッキ―@とつげきチョッキ

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性格:意地っ張り 努力値:HA 技:もろはのずつき/ロックブラスト/ウッドハンマーー/じしん

 

数自体は少ないが飛行の一貫を削ぐために採用 色眼鏡ヨルノズクバタフリーが役割対象のはずだった 使ってみて思ったのはチョッキを着せたところで役割範囲が広がらないということである 上で色眼鏡ノズク意識したとあるが眼鏡×2暴風をチョッキを着ても受け出せない事実が発覚(シザリガーか何か?)バタフリーテッカニン程度にしか受けだすチャンスはなかった そして彼らが選出されないとわかるな否やすぐさま腐った 安易にチョッキを持たせてはならない(戒め)

 

戦績

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15戦中10-5・・・そこそこですね(適当)
ズキン・ガメス・オニシズクモシュバルゴは期待通りの活躍でしたね 逆にネンドールウソッキーは考察が足りなかったと思います 

今回仕事の関係で試運転回のみ参加予定でしたが予定変更で大会自体も参加できるようになり最初から最後まで楽しむことができました 海鼠さんはじめ主催の方々、対戦していただいた皆さんに感謝です また次があることを楽しみにしています

 

おわり